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怎么想怎么不对,在自己的印象中,但凡游戏里的魔法师,可都是指哪打哪的,仿佛释放出的魔法都长了眼睛,自己就冲着敌人去了,为什么在原点,连将元素射出去都变得这么难,更别说自带跟踪了!
这其中肯定有什么超出自己认知的底层法则存在,但那又是什么呢?
血水凝聚,一支血箭搭在弦上,应声而出。
迸射出的血箭在离弦后瞬间化为火箭,在夜幕中划出一条笔直的火线,最终扎进远处的浅水坑中,那落地的刹那,周围的浅水居然也燃烧起来,根本不顾所谓水能灭火的物理学概念,就这么转瞬间被火焰蒸发。
【任平生研悟火源箭技,火箭。】
【火箭,火源主动箭技,射出火焰箭矢,对目标造成灼烧伤害】
果然,火元素借助箭矢这个媒介传递出去就没有任何问题,可在没有媒介的情况下,就有点坐蜡了。
在之前,为了将灵觉能技的本质应用在血源能技上,刘嚣也是苦闷了几天都没想出其中玄妙,这次又遇见了让他头疼的难题,出现问题,感觉自己能解决,但实际进展却是寸步难行,这种感觉让他感觉买了双新鞋结果刚出门就踩了坨狗屎一般难受。
不过,至少自己更加确认了灵能和元素之间的关系,元素能技的基础在于灵能,元素本身只是一种能量形态,只有通过灵能才能发挥出各自的作用。
岩源能技更多在于控制岩石的形态和移动,而火源能技则在于释放火焰的热量和燃烧。若要将两者的威力有效发挥出来,就在于灵能通过什么方式与元素相互组合,相辅相成。