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周遭空间寂静,连风都不再说话。
……
全息游戏风靡全球的时候,陈理才十二岁,当时的他还在和未成年系统做着斗争,最后顺利以某一种方式进入了游戏,开启了他的游戏生涯。
他给自己设置的痛感是最低的20%。
可尽管如此,在那款生死都和吃饭喝水一样寻常的游戏里,陈理依旧经历了很多次死亡,与很多次疼痛。
陈理当然害怕过痛苦。
但痛苦拥有阈值,只要将极限提的足够高,他就可以足够平静。
游戏里,他被怪杀过,他也杀过怪。
当然,肯定是后者发生的频率更高——但,这两件事,每件事它第一次发生的时候,不管是杀怪还是被杀,陈理也都从来没有感受过任何的……犹豫?或者说难过?