第204章 困扰 (第1/6页)
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刘嚣是抱着问题去看元素能技书册的,至于是什么问题,按下不表。
翻开书册,第一篇就是火源能技,在各种游戏中,火系魔法基本都是伤害爆炸的代表,究其原因,或许是火焰给人的感觉就是不可控,热情奔放,而水元素,风元素,都比较柔和,想摸就摸。
刘嚣在阅览火源能技时,非常仔细推敲每一个字和词的意思,因为他知道,对于元素亲和这一系,他的基础知识极度缺失,甚至还不如刚学的灵源封印,所以一些字词的含义,需要自己琢磨。
好在他在地球上有大量游戏经验,而这些游戏对技能的设定和设计,也不是完全天马行空的不切实际,至少有些表现形式和伤害方式是一样。
但恰恰也是因为游戏中一些设定的不合理性,让刘嚣对元素能技有了关键性的不理解。
将火源能技完全看下来,这次,刘嚣甚至自己给这些能技做了分类,分别是通用,单体,群体,线性,触发,保护和拟态。
通用类指的是非战斗作用的火源能技,比如他已经掌握的引燃和火控,照明作用的光火这些,战力价值不大,但又是不可或缺。
单体类指的是攻击单一敌人的能技,这种能技其实差不了多少,只是火焰的攻击方式和表现形式不同而已,比较有代表性的就是火弹,火球,火牢,火柱这些,更多的技能都是在这几种之上的升级版,比如烈焰飞颅,无非就是将火球的形式改了改,能起到一些恐吓敌人的作用,本质其实是一样。
群体类要复杂一些,也是火源能技真正展现威力的一类,能产生爆炸和溅射效果的爆炎,对锥形区域无差别攻击的火焰吐息,向周围区域形成环状烈焰攻击的炎浪环阵,火焰弹幕从天而降的火雨,还有大家熟知的火墙等等,借助的基本是火焰的爆炸、灼烧属性。
线性类的,就要以火束为代表了,因为刘嚣在书册中还看到了指束和掌束,一家三口凑齐了,这种将火焰高度凝聚为线性束状的能技,其杀伤性和可控性都很强。