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有了小星和新游戏引擎的帮助,公司项目进度简直像坐了火箭一样做得飞快。
尤其是《逃杀》和《求生之路》,这两款游戏的项目组本就是过去《活到最后》项目组的老员工,巡洋舰这家公司走到现在,靠的就是一群追梦人,这群人的梦想就是能做出一款震惊世界的游戏,像六颗星的那些作品一样。
而腾空家那些只在国内火的游戏,收入再多他们都看不上,他们就是想让老外感受一下国内游戏的强大。
可惜从前一直没有合适的项目,公司也没有钱,根本做不到用心打磨一款游戏到技术的极限,不然公司就会被这一款游戏拖到破产。
现在不一样了,加入六颗星以后,要钱有钱,要项目有项目,就连技术问题都被新的游戏引擎解决了,现在除了放手干他们根本不想做其他的事情。
就连云姐看了都有些害怕,想给他们放个假休息一下,可却被他们拒绝了,说等游戏做完了再放。
过完年,四月份《逃杀》率先完工,随后在公司内部进行了小规模测试,其品质震惊了所有人。
无论是动作、建模、动画、渲染,还是各种枪械的手感,载具的手感,全部都达到了世界一流水平,甚至比去年发售的老牌系列枪战大作的新作都有过之而无不及。
这就是公司引擎的强大!