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为了更改这样的结果,开发商与官方统一了计划,将[模拟哥谭]改造成游戏并发行,借此让人们通过游戏体验正常的世界,在剧情的指引下被触动、反思,重塑道德观念,改变那些淡漠。
随着剧情的展露,游戏NPC表现出的人性魅力以及真实反应,逐渐开始有玩家在论坛提出自己的看法,认为或许他们现在的观念不是正确的,得到一众的讨论,思考起现如今他们逐渐消失的道德心。纵然世界危险,但却不应该对身边人的死亡习以为常。正因为生命的脆弱,才要更加珍惜和反思,想办法保护好它,而不是对它习以为常,漠视一切。
通过了考验后,官方又通过投票抛出了个新问题。现实世界里,由于非人类犯罪的愈演愈烈而催生了高端科技,但哥谭世界里的科技却相较落后。正如同战争造成可怖伤亡,却会大大促进科技与军火的发展,但由于面临危难的现实世界的特殊性,人类道德和科技二者只能选一个。让人们在[想这个世界只有人类犯罪,还是只有非人类犯罪?]之间做选择的同时,也是让他们在[科技]与[人类道德]之间做选择。
投票最终结果是人们选择了道德,官方正式开展转移计划,对不同玩家版本的哥谭进行选择,检测出可以转移的版本。如果游戏内部的世界没有觉醒,公式化的虚假世界无法满足条件。
官方和游戏开发商在进行筛选期间,奥丽芙跳转章节进入了数年后的哥谭,和已经成为了红头罩的杰森相遇。在她告别离开后,杰森便执着于搜寻她的踪迹以及她口中杰森的线索,并因此察觉到了哥谭市细微不引人注意但很奇怪的bug:死亡的路人离奇刷新,有不属于这个哥谭的物品事件痕迹,对哥谭外的地图没有认识、从来没考虑过离开哥谭会出现在哪里……
而通过论坛,奥丽芙也看见了有玩家朝着地图边缘探险却被官方警告的帖子,认为地图边缘或许存在秘密,就和他们收容的灵异相关。但是光靠玩家个人的力量难以抵达,在重新组成搭档后,两人有了新的目标,引导哥谭各个势力的力量向外探索,引起了开发商的注意。
他们成功抵达了现有地图边缘的同时,也因为觉醒达到要求而被选中成为转移的版本载体。地图的最边缘是收容了诸多灵异在的世界的大门,感受到了奥丽芙的存在,里面的水晶湖杰森开始暴动,试图冲击大门逃脱。在得到奥丽芙会对水晶湖杰森进行限制的承诺后,游戏开发商同意给出属于她的玩家成就奖励,将她送到了门内水晶湖的灵异区域内。在沦为灵异区域的水晶湖里,奥丽芙为自己的疏忽和不够重视向杰森道歉,将混沌的杰森唤醒,并成功带出。同时两个世界也成功被抽离和融合,众人得以在新的世界开启属于他们的第二人生。
的突然死亡会感到稍微的可惜,却再无更多的触动,更多的是冷眼旁观、只保证自己利益的漠然。
当灵异被抽离,这代人类进入没有灵异的另一世界,多次的测试结果都是会爆发更加严重的人类犯罪,情况比原本的哥谭还要糟糕。
为了更改这样的结果,开发商与官方统一了计划,将[模拟哥谭]改造成游戏并发行,借此让人们通过游戏体验正常的世界,在剧情的指引下被触动、反思,重塑道德观念,改变那些淡漠。