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似乎,确实是个不错的想法。
乐乐开始跟着分析:“既然是在一个地图上,怪物的伤害和生命值一定不能是一成不变的,需要随着时间和角色的等级一起成长。”
江安宁点点头:“是的,怪物的数量、等级和属性都会随着时间推移而变化,玩家需要不断的提升自己的能力来应对更强大的挑战。”
小米想了想:“听起来很有意思,但是这样的游戏模式可能会比较单调,玩家可能会很快就感到厌倦。”
江安宁笑着说:“这就是我接下来要说的,我们还可以在游戏中加入一些随机事件和任务,让玩家在战斗之余也能有一些其他的乐趣。”
乐乐眼睛一亮:“比如,在玩家战斗的过程中,可能会遇到一些特殊的敌人,打败他们后会获得特殊的奖励,或者解锁新的技能。”
“除此之外,还可以加入角色养成系统,在地图内击杀怪物,获得金币,用于在地图外升级角色的各项属性,解锁新角色等”
“可是,一把游戏怎么算结束呢?总不能每次都必须等玩家死掉吧?”
“那就设置每一关的时间怎么样?比如在怪物群之中,生存十五分钟?”
“还可以出一个无尽模式……”