无知妄为提示您:看后求收藏(全本小说网www.qbxsw.cc),接着再看更方便。
游戏行业竞争激烈,而人口红利逐渐消失,玩家的口味也变得越来越挑剔,如果不能尽快调整战略,那等待他们的只有被市场淘汰。
而转型又哪有这么容易,就连一早就看透市场前景,把公司从传统端游FpS游戏厂商,转战手游市场,并做出了【活到最后】和【战争先锋】两款口碑和人气都不错的游戏的厂商,如今流水和玩家活跃数量也都在下滑,难掩颓势。
所以,这波有现成的爆款可以抄作业,他们必须要把握好机会。
只是在如何模仿的问题上,公司内部产生了不小的分歧。
股东想要一板一眼的照搬,就连风格最好都不要变,尽量把风险降到最低,以此来保证项目的成功几率。
而开发组则表示,那个风格他们学不来。
让一群三十多岁,完全没看过动漫,甚至看不起动漫的人,去复制一个以二次元为核心卖点的游戏,确实有些强人所难。
最终只能拿出一个折中的方案,保留游戏的核心玩法和风格的前提下,尽可能的将游戏背景和角色设定本土化,这样既能保证游戏的可玩性,又能避免后续的版权纠纷。
而且这种风格也正是他们擅长的,素材库里要多少有多少,拿出来改改就ok,大大降低了开发难度。