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根据最近的研究结果,刘一凡调整了以前的脑波感应模型,游戏舱对脑波的解读能力提升了一个数量级。
这也将普通人的学习难度降低了很多,让新人第一次体验更加容易了。
吴振负责进行游戏开发,他的游戏开发队伍从十几个人迅速增加到了上百人,并且规模还在持续上升。
不得不说吴振是个程序设计天才,他针对游戏舱的特点设计了一款全新的游戏引擎架构,尽管目前只具有基本的功能,但已经可以和游戏开发同步进行,以后会不断的完善。
大草原的测试场景就是这个引擎下的第一个产品,尽管很简单,给人的体验却很有颠覆性,画面的水平已经领先市面上所有的主机游戏了,未来还会有触觉,嗅觉等等扩展功能。
游戏舱必须搭配至少一款真正的游戏才能正式推出,公司研究后决定先开发一款实景枪战游戏和一款综合格斗游戏。
曾凡游戏里能战胜狮子,现实中肯定也精通格斗,吴振理所当然的让他负责格斗游戏的策划和设计编程。
虽然看过很多搏击视频,各种网上公开的教程,他其实根本没有练过,更别说和人对战格斗了。
不过相比别的程序员,确实对格斗了解的更多。
更主要的是曾凡有着恐怖的学习能力,哪怕现学现卖也能唬住很多专业人士。