第28章 (第4/10页)
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“所以在这里,我就要给出我的第二个解决方案了,那就是一旦玩家们屠杀迷宫角色到一定数量,这些角色们就会出逃,并且有可能会被其他玩家给救走。”
清野灰给出了最后一个杀人诛心的机制。
“同时在这个机制的基础上,也能让《迷宫圣域2》这款游戏的PVP乐趣远远超过PVE。”清野灰说。
“玩家和玩家互相之间厮杀的乐趣…远大于和我们这些怪物战斗?这是怎么做到的?”
泷上怜奈感觉自己一时间有点跟不上清野灰的思维速度。
“有可能,而且在《迷宫圣域2》中想要实现也很简单。”
清野灰说着将桌面上的棋盘变成了一个迷宫的平面设计图,然后将一部份的地图给标注成了红色。
“《迷宫圣域》在第一代就存在着入侵的机制,就是在特定的区域里会遭受到其他玩家的入侵和攻击,我们大可以将这个机制进一步的拓展做成一个新玩法。”
清野灰所说的这个‘入侵’的机制,更像是《黑暗之魂》中的那种入侵猎杀。
《黑暗之魂》中的入侵PVP机制本来就是游戏的一个添头内容。