第28章 (第5/10页)
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但一旦将这个机制扩展一下,做成类似《全境封锁》的暗区机制,再扩展一步变成《塔科夫》的能在迷宫里捡一大堆垃圾然后撤离机制的话……
哪怕《迷宫圣域》前作是更加偏重JRPG,也就是和NPC伙伴们一起通关迷宫的游戏,只要第二作加入了类似《塔科夫》的捡垃圾机制。
那这个迷宫探索玩家之间内斗可就比打怪要有趣多了。
“清野君的意思是…让我把迷宫里的宝物散落在迷宫各处,让玩家们自己成为宝物的看守者吗?”泷上怜奈很快就懂了清野灰的意思。
“是的,不止如此你的那些宝物还要全部都要分得‘碎’一些,一把圣剑分成剑柄,剑鞘,剑身,就连剑身上镶嵌的宝石也扣下来当成单独的战利品摆放。”清野灰说。
“然后出逃的迷宫角色也可以在这个区域游荡,虽也有可能会被玩家们当成怪物杀死,但我想大多数玩家会选择救下他们吧。”
这个救下无关于什么对NPC角色的感情之类的,就算是单纯的当成从其他玩家手上抢来的战利品,就足够让不少玩家们蜂拥而至的去救他们了。
光是这个设定就能满足大多数冲着探索迷宫而来玩这个游戏的玩家了。
“确实可行…”
泷上怜奈越想越觉得清野灰给出的两个应对方案非常的巧妙。