第485章 新的游戏模式 (第4/5页)
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毕竟这位可是一手缔造了如今六颗星游戏圈地位的天才设计师。至今为止,她拿出来的项目全部都取得了巨大的成功,就连卡牌游戏《传说》,上线三个月,国内总流水都已经突破了10亿,占全球收入了24%。
这款游戏在海外的火爆程度已经力压自走棋,成为棋牌类游戏的一哥。
这个流水不可谓不恐怖,就连真正的大厂看了都眼红。
再说自走棋,已经上线了五个月,玩家人数基本没怎么下降,反倒随着版本更新迭代,同时在线玩家更是突破了新高。
还有当初最不被人看好的《植物大战僵尸》如今在国外的火爆程度也一点都不比这两款游戏差,甚至知名度还要有过之而无不及。
它凭借着独特的游戏玩法和幽默的画风,成功地在海外市场掀起了一股“植物大战僵尸”的热潮。这款游戏不仅吸引了大量年轻玩家,也成了家庭娱乐的热门选择。
有海外的数据调查显示,平均十台pc上就有三台装有植物大战僵尸,甚至有人说,它的装机量可能会破世界纪录。
不过这些和眼下要说的话题都没什么关系,所有人都拿着小本本,一脸认真地准备记录下江安宁的想法。
“我的想法是在一个虚构的战乱地带,主角扮演的角色是战乱地区的幸存的佣兵,他们的目标是逃离这个危险区域,同时收集尽可能多的物资和装备。”
“在这个地图上有很多的敌军,他们是Npc,会无条件地攻击玩家。玩家需要击杀他们或者躲开。主要玩法是在地图上探索,寻找武器、弹药、医疗用品、食物和其他有用的物资。这些物资对于生存至关重要。”