第485章 新的游戏模式 (第5/5页)
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“玩家的背包有限,需要合理分配空间来收集自己需要的物资,同时也要警惕其他玩家的袭击……”
一位设计师问道:“江老师,我有些没明白,玩家收集这些东西是为了什么?这是一款生存游戏吗?有饱食度什么的。”
江安宁点头:“可以有,我们需要尽量还原最真实的战争地带, 玩家需要管理角色的饥饿、口渴、伤口和疾病等生存状态。这些状态会影响玩家的表现和生存机会。游戏中的射击体验需要做到非常真实,包括后坐力、子弹弹道和武器的维护。玩家需要精准地射击敌人,同时也要小心敌人的反击。
游戏中需要对抗敌对AI和pvp战斗。AI敌人会不断巡逻和攻击玩家,但更要小心的是玩家的袭击。无论是被其他玩家袭击死亡还是死在npc手中,玩家身上所有的物资都会掉落,包括手里的枪以及手套之类的饰品。”
听到这里,所有人都倒吸一口凉气,好残酷!
“那怎样才算胜利呢?”有人问道。
江安宁摇头:“没什么胜利不胜利的,玩家在开始前选择想要携带的武器、物资、饰品什么的,匹配进入游戏,随机在大地图内分配一个位置出生。地图上有各种任务,玩家可以选择去做,也可以选择单纯地在城市里收集物资。限时20分钟,时间到了就必须撤离,不然就会被Npc追杀。我暂时是这样设定的。”
那人恍然:“最终目标就是,带着收集来的物资撤离,无论多少,只要不死就算成功了。”